lunes, 23 de junio de 2014

En junio de 1972, una mujer apareció en el hospital Cedro Senai en nada más que un vestido blanco cubierto de sangre. Esto no debería ser demasiado sorprendente, la gente a menudo tiene accidentes cerca y viene al hospital más cercano para la asistencia médica. Pero había dos cosas que causaron a la gente el deseo de vomitar y escapar de terror.

El primero, es que ella no era exactamente un humano. Era algo parecido a un maniquí, pero tenía la destreza y la fluidez de un ser humano normal. Su cara, era tan impecable como los maniquíes, sin cejas ni maquillaje.
La segunda razón por la cual la gente vomitaba o escapaba de terror, es que ella tenía un gatito apretado en medio sus dientes, sus mandíbulas apretaban de una manera tan fuerte al pequeño gatito al punto donde ningunos dientes podrían ser vistos, la sangre salía a chorro hacia fuera sobre su vestido y en el piso. Ella entonces lo sacó de su boca, lo abandonó y se desmayó.
A partir del momento ella fue tomada a un espacio de hospital y limpiada antes de ser preparada para la sedación, ella se mostraba completamente tranquila, inexpresiva e inmóvil.
Los doctores lo habían pensado mejor refrenarla hasta que las autoridades pudieran llegar y ella no protestó. Ellos eran incapaces de conseguir cualquier clase de respuesta de ella y la mayor parte de empleados se sintieron demasiado incómodos para mirarla directamente por más que unos segundos.
Pero cuando el personal intentó darle el calmante, ella se defendió con la fuerza extrema. Dos miembros de personal que la dominaban con su cuerpo se elevaron encima de la cama para sostenerla, su expresión estaba en blanco. Ella giró sus ojos impasibles hacia el doctor masculino e hizo algo insólito. Ella rió. En cuanto lo hizo la enfermera gritaba y quedando en shock se desmayó, ya que en la boca de la mujer no eran dientes humanos, solo unos puntos largos y agudos.
Era demasiado el tiempo que la mujer tenia los dientes así que al incrustárselos en sus labios no sentía ningún dolor, el doctor la miró fijamente durante un momento antes de la petición "¿Qué mierda es usted? " Ella se libero de los doctores que aún la sostenían espantados, todavía sonriendo.
Había una pausa larga, la seguridad había sido alertada y podría ser oída bajando el vestíbulo. Como ella los oyó, se lanzó adelante, hundiendo sus dientes en el cuello del doctor, arrancando su yugular y dejándole caerse al piso, muriéndose... sobre el piso, él se ahogó sobre su propia sangre.
Ella se levantó, su mirada era peligrosa como la vida descolorida de sus ojos. Ella se inclinó más cerca y susurró en el oído del doctor muerto. "Yo...Soy. Dios." Los ojos de los demás doctores llenos de miedo la miraron... ella muy calmada alejándose para saludar a los agentes de la seguridad. Cada vez que alguien mira sus dientes, se convierte en su bocadillo.
La enfermera que sobrevivió el incidente la llamó "El Inexpresivo" y nunca más se supo de ella.
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hace poco, un tío mio me habló de una versión bastante mórbida y macabra de Mario 64. Mi tío decía que en escalofrio.com había un texto sobre eso en la sección de relatos, y que él había comprobado por experiencia propia que la leyenda era cierta, aunque no me quiso dar más detalles. Sea o no verdad, aquí les pongo el relato original sobre esta retorcida versión de tan inocente juego...

"Mi nombre es Samuel Johnson (en realidad éste es un pseudónimo), y espero que puedan creerme lo que les contaré.
Hace aproximadamente un año, dicen que surgió una horrenda versión hacker de Mario 64, creada exclusivamente para emuladores, ya que jamás apareció bajo el formato de cartucho.
El lugar en que esta versión fue vista por primera vez, fue el lado oculto de la web, el lado ilegal, donde florecen los vídeos snuf y la pornografía infantil deleita miradas pervertidas a espaldas de la ley. Sí, fue allí donde ese engendro de los frikis de mente retorcida se manifestó por vez primera, supuestamente al menos. Concretamente, en el foro Bloody Geno-and-Glimer783 fue donde esta aberración se presentó ante su primer público: un club de degenerados cibernautas, casi todos con amplios conocimientos de programación.
Para jugarlo, además de ser miembro de aquella oscura y secreta sociedad, debías poner una clave personal que el administrador te entregaba, únicamente después de que le hubieses entregado datos de quién eras realmente y dónde vivías. Y no, no piensen que podían mentir: nadie engañaba a Boshi15, era demasiado inteligente, y además tenía a otros tres cerebritos (cuyas identidades permanecen en el misterio) junto a él.
El videojuego se jugaba online, y había sido colocado de tal forma que era imposible descargarlo. Claro que Boshi15 sabía que podían filmar el juego, denunciar el foro y hacerlo desaparecer. En realidad esto no le importaba demasiado, pues en el fondo deseaba traumatizar a cuanta gente pudiese con las grotescas imágenes de su engendro. De hecho, toda la supuesta seguridad y secretismo del asunto, era en cierta forma una carnada, una manera de invitar a hacer lo que se prohibía, un truco psicológico para crear una leyenda en torno al videojuego, ya que en teoría nadie podría descargarlo, y en el peor de los casos se tendría un montón de vídeos regados en el ciberespacio. Lógicamente los vídeos podían mostrar la existencia del videojuego, pero nunca serían lo mismo que haberlo jugado.
Ahora: ¿por qué le hubiese molestado que descargasen el juego? Primero, porque éste podría perder su aura de leyenda; segundo, porque alguien quizá se daría cuenta de que, en medio de las secuencias de asesinatos reales puestas en el videojuego, estaba una joven rubia (probablemente se trataba de una prostituta) a la que un tipo vestido de Luigi violaba, mientras al fondo se veía una computadora en la cual, muy borrosamente, se distinguía lo que parecía ser un foro, con colores y todo semejante a Bloody Geno-and-Glimer783. Claro que nadie conocía el rostro de Boshi15; y, de todas formas, la Policía nunca tendría datos suficientes para llegar hasta él.
Lo que no pensó Boshi15, fue que finalmente alguien daría con un método para descargar el juego... Entonces el juego se regó como pólvora en los espacios prohibidos de la red, aunque no llegó a aparecer en páginas famosas. Sea como sea, lo extraño fue que todo eso duró apenas un mes. Luego, en cuestión de un solo día, el juego había desaparecido del ciberespacio... ¿qué fue lo que pasó?, ¿cómo se explica su desaparición?
Un primo mío, bastante respetado en las comunidades hackers, me contó que el F.B.I. estaba detrás de todo, aunque nadie sabe bien por qué. Unos dicen que, entre los vídeos incorporados en el videojuego, cierta secuencia amenazaba la reputación de la organización, otros dicen que Boshi15 les dio información valiosa a cambio de que retirasen el videojuego y los videos sobre el videojuego, ya que el violador vestido de Luigi era él, y finalmente tuvo miedo de que alguien lo reconozca, pese a que el bigote, la nariz postiza y la gorra, le disimulaban bastante la cara...
En todo caso parece que han seguido vigilantes los del F.B.I., ya que nadie ha vuelto a ver el videojuego, y los vídeos sobre el mismo son prácticamente imposibles de encontrar en el lado ilegal de la web, e imposibles de encontrar en el lado legal.
En lo que respecta a mí, tuve la suerte de ver un vídeo sobre aquella monstruosa versión de Mario 64, todo gracias a que mi primo, en sus ciberviajes underground, encontró hace mucho el vídeo, y lo descargó y guardó en un disco duro externo y en varios cds, ya que sabía que aquella siniestra joya no duraría mucho tiempo en la red...
A mí me dio uno de los cds, con la condición de que no lo venda, no le saque copias para venderlas, y no intente subirlo a la web. "No lo intentes, esos cabrones te lo encuentran volando, y luego te amenazan y te hacen cagar de miedo", algo así me dijo, y yo preferí no correr riesgos. Ya una vez me bloquearon una cuenta en Facebook por andar jodiendo, así que ésta vez mejor no meto las manos en el lodo.
Si quieren un CD, deben comprárselo a él, pero dudo que se los venda; y si accede a hacerlo, dudo que quieran pagar los 1000 dólares que vale. Prueben si quieren a escribirle, verán cómo se hace el que no sabe nada, aunque hay una pequeña probabilidad de que admita saber algo del asunto. Yo no caeré en la tentación de venderlo o vender copias: cumplo mi palabra, por algo fui una de las tres personas a las cuales mi primo mostró el video, y una de las dos a las cuales les dio una copia... El correo desde el cual mi primo negocia es gato_con_botas1916@hotmail.com... Sí, ya sé que es ridículo, pero así le gusta a él, hasta pueden probar a agregarlo a facebook.
Ya para acabar, les contaré algunas cosas de las que vi en el vídeo:
Cada vez que ustedes pierden contra el primer Bowser, están obligados a ver una escena sin poder pausar el juego ni quitarlo. En esa escena ven a Bowser acercándose lenta y pesadamente a una puerta al fondo de un corredor, viendo todo desde atrás de Bowser... Ahora, olvidé mencionar que no es el Bowser al que están acostumbrados: es realista, espantosamente realista. Olviden al Bowser de la terrible película sobre los hermanos Bros: éste sí da miedo, tiene una mirada perversa, una mirada demasiado humana, como de asesino y torturador, además sus colmillos están cubiertos de sangre, la textura de su piel (muy pálida, no como la del Bowser normal) es como una piel de anciano mezclada con piel de reptil, y la crueldad de sus rasgos está tan bien hecha que no encuentro palabras para describirla... Y pues, luego de que éste monstruo abre la puerta, por unos dos segundos todo es negro, y después están en un cuarto de torturas, viendo todo en cámara subjetiva, como si fueran la persona torturada.
Entonces se percatan de que son una chica de unos 15 años, y al principio no saben quién es; hasta que, en gráficas que dan a entender que se trata de un flash back, aparece Peach desnuda, llena de heridas y atada a un palo de madera. Luego se ve entrar a Bowser, y acercársele lentamente... Ya saben lo que allí sucede (todo con gritos de agonía de Peach), pero lo peor viene después; cuando, en ese flash back, otra vez están en cámara subjetiva, y son un bebé que sale de Peach, un ser al que Bowser agarra con asco, y coloca ante un espejo que les hace entender el porqué de ese asco... Por último vuelven al presente, con la cámara subjetiva de la chica de 15, de la monstruosa chica de 15 que es en realidad la hija de Bowser, a la cual el miserable reptil tortura cada día (por respeto a la sensibilidad de mis lectores, no diré de qué formas tortura...) y, en éste caso, acaba su sesión trayendo a Mario, quien ha perdido el combate y está enyesado... ¿Qué creen que hace Mario allí? Ustedes, que ahora son la chica de 15, deben devorarlo, quitarle las vendas y devorarlo: evidentemente, aquí el video para, ustedes vuelven a jugar (como la abominable hija de Bowser) y deben comer carne de Mario, de una manera suficientemente cruel como para acumular un mínimo de 7.5/10, pues de lo contrario repetirán el proceso...
Ahora, amigo lector, lo antes expuesto es pequeño e infantil en comparación con otras cosas que vi en el vídeo (dura una hora). Ya les digo: lo que leyeron es poco, el resto es mucho más retorcido, enfermo, inhumano... Se los dejo a su imaginación, o a su bolsillo...Claro que, si quieren, pueden escribir lo que vean, en caso de comprarlo... Pero no les servirá de nada: la gente creerá que son creepypastas, como probablemente piensan ustedes ahora... El escepticismo absoluto es una forma de fe, es creer ciegamente en la inexistencia de muchas cosas... ¿Son absolutamente escépticos con estas confesiones mías? Queda a su juicio, igual pueden escribirle a mi primo, e investigar, si lo logran, en las zonas pútridas e ilegales del ciberespacio..."
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una joven pareja decide dar un paseo nocturno por el bosque cercano a su ciudad para ver las estrellas y el firmamento sin la polución de la urbe. En el momento de regresar a casa, el muchacho se da cuenta que el coche no arranca. Tras un rato intentándolo, él le propone a ella esperarle en el coche mientras va a pedir ayuda. Ella, aunque algo asustada, acepta. Nada más partir él, cierra bien todos los seguros.

El tiempo pasa y su novio aún no ha regresado...Siguen pasando los minutos y el miedo en ella cada vez es mayor. De repente, ella empieza a escuchar un ruido en el exterior, más concretamente en el techo del coche. Parecía como si una rama de árbol rozará con el coche por el aire que soplaba fuera. Aunque era extraño, porque no estaban próximos a ningún árbol. Aunque asustada, al final termina durmiéndose.
Al amanecer, la muchacha es despertada por la policía. Extrañada, ella abre la ventanilla y le piden que salga del coche, pero que no mira detrás de ella. Evidentemente, se volvió y vio a su novio muerto, colgando de la rama de un árbol mientras sus pies rozaban el techo del coche.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Como hay muchas historias de Verónica, voy a contar la que se está contando mucho en Cáceres. La historia popular de Verónica es la que dice que a medianoche haces un círculo en el centro, pones una Biblia y unas tijeras y dices su nombre cinco veces y aparece Verónica y mueres. Me han contado una variante muy buena que trata de un caso particular.
Trata sobre una chica a la que le gustaba mucho el espiritismo, pero ella era muy miedosa, y un día le contaron una historia de Verónica que cuenta que si a medianoche tú haces un círculo y en el centro poner una Biblia, una rosa, la tijera con la que has cortado la rosa y un tablero de espiritismo con un vaso, y luego pronuncias cinco veces su nombre, entonces Verónica habla contigo y te dice cómo y dónde vas a morir.
La chica, al contarle esta historia, tuvo gran interés pero también miedo, y decidió que una noche lo tenía que hacer. Una noche ella se quedó sola en casa y decidió hacerlo: cortó una rosa de su jardín e hizo un círculo en el salón y puso la Biblia, la rosa, la tijera y el tablero de espiritismo. Y esperó hasta que fue medianoche y pronunció su nombre cinco veces, pero no sucedió nada. La chica esperó un rato y de pronto vio que el vaso empezó a moverse y pudo leer:
—Morirás esta noche. Cuando la rosa se marchite, la tijera se te clavará en el pecho.
La chica, toda asustada, gritó en voz alta:
—¡No quiero morir! ¿Eres Verónica? Por favor, no me hagas daño.
Y vio que el vaso se movía y leyó:
—Soy Verónica, yo no te voy a hacer daño, pero tú no puedes evitar tu destino.
La chica empezó a ponerse histérica y pegó una patada al tablero de espiritismo y todo salió por los aires; pero entonces vio la rosa y pensó que si nunca se marchitaba no se le clavaría la tijera, y entonces salió disparada a por la rosa, pero tropezó con el tablero de espiritismo y se cayó encima de la tijera y se la clavó en el pecho. Dicen que cuando se la encontraron sus padres había un hermoso rosal que brotaba de la sangre de la chica.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------Esta historia me la contó mi primo cuando tenia 12 años, osea, en 2011. Mi nombre es Álvaro y ahora tengo 13 años. Dicen que en la época de mis abuelos hasta que yo naci, en un pueblo al que voy muchas veces, llamado Castiñeiras (en España, Galicia), había un lobo de un color marrón blanquecino que a pesar de que no parecia muy fiero era mas grande que los demás lobos y dicen que si lo mirabas infundia un profundo terror.
También decian que si el lobo te seguia o te lo encontrabas significaba que ibas a morir muy pronto. Ese lobo era muy extraño por que dicen que tenia por lo menos 100 años, eso un lobo seria imposible que los tuviera. Un dia un hombre que tenia mas o menos 40 años apareció decapitado en la huerta del abuelo de un amigo, eso pasó cuando mi padre era adolescente. Algunos dicen haber visto al lobo decapitando a ese hombre. Algunos dicen que el hombre habia cometido un delito muy grave o que lo iba a cometer. Mi opinión es que el lobo no era tan malo, pero ustedes dirán.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuenta la leyenda que en una peligrosa carretera entre montañas un autobús sufrió un accidente muriendo todas las personas que en él viajaban. Desde entonces dicho autobús circula de noche y aquel osado que atreva a montarse en él...

De la ciudad de Toluca a la ciudad de Ixtapan de la Sal, anteriormente era obligado transitar por una carretera bastante sinuosa y peligrosa, pues bordea un precipicio sumamente profundo casi vertical y de roca sólida. Actualmente existe una autopista.
Un día de tantos un autobús partió de Ixtapan de la Sal con rumbo a Toluca. El viaje era de lo más normal aunque circulaba por la noche, muchos de los pasajeros habían hecho ese viaje varias veces así que aprovechaban para dormir. El autobús inició el viaje lleno, subió por la cuesta sin problemas cuando comenzó a llover, como tantas veces en esa parte del camino, entonces alcanzó el punto más alto y luego inició el descenso e iniciaron las famosas curvas de Calderón, un tramo de carretera, en el cual las curvas son sumamente cerradas y peligrosas, además se caracteriza porque sin importar si se va a Toluca o se viene de ella esa parte es de bajada, pues es parte de una hondonada bastante grande y donde hay un puente en el cual sólo cabe un auto y está además al salir de una curva muy cerrada.
En ese puente han ocurrido accidentes muy graves y muchos de ellos mortales, está tan hondo que a no ser por la cantidad de piedras afiladas a los lados, fácilmente podría sujetarse un "bungee". El autobús en cuestión inició su descenso, con lluvia y por supuesto el pavimento mojado. De repente los pasajeros se percatan de que el autobús está ganando velocidad y se asustan, reclamando al conductor, quien no dice nada en absoluto, entonces sumamente nervioso al fin atina a decir:
¡¡¡Están fallando los frenos!!!
En poco tiempo el autobús toma tanta velocidad que es imposible controlarlo y en una curva el autobús se precipita al vacío, muchos mueren instantáneamente a causa del golpe, otros yacen inconscientes, hasta que el autobús se incendia y en poco tiempo es consumido por las llamas. Nadie escuchó los gritos de los pocos pasajeros que pedían ayuda y todos mueren de una forma horrible.
Mientras tanto en las oficinas de la central de autobuses no reciben el reporte de que el autobús número 40 de esta línea de autobuses haya llegado, está demasiado atrasado y era el último de la noche de modo que si se averió, no habrá otro que lo alcance y pueda traer a los pasajeros, de modo que se envía un vehículo a investigar. No parece haber rastro de él en todo el trayecto, al menos no hasta llegar a las curvas de Calderón, donde una patrulla de la policía ha localizado un terrible accidente. No hay supervivientes y los cuerpos están unos destrozados fuera de lo que quedó del autobús y otros calcinados dentro del mismo.
Sólo fue noticia por poco tiempo, pero a partir de esa fecha y por las noches si te encuentras en la carretera de Ixtapan de la Sal, con rumbo a Toluca por la noche e intentas subir a un autobús, es posible que sea el número 40 el que se pare y te abra la puerta. Al abordarlo notarás que es un autobús antiguo, pero en buenas condiciones, y como algunas líneas de autobuses usan vehículos no tan nuevos, no te importará mucho, pero entonces te percatarás de que aún cuando va lleno, con personas de pie, hay siempre un lugar vacío, o dos o tres, siempre de acuerdo con el número de personas que se acaben de subir. Nadie ocupa esos asientos así que te sientas aún cuando te parece raro, y sientes un vacío en el estómago. Te percatas de que a pesar de la hora nadie va dormido, mujeres hombres y niños van despiertos, pero nadie habla, ni siquiera los niños, es un silencio pesado, además todos van bien arreglados ¿Por qué? Nadie lo sabe.
El auxiliar del chófer quien revisa los billetes (o te cobra el pasaje) comienza pocos minutos después a revisarlos, preparas el importe de tu pasaje pero, jamás pasa a tu lugar para solicitar el costo, eso es aun más raro, pero piensas que al bajar en la terminal pagarás.
Llegas a Toluca sin contratiempos, pero pasada la media noche, entonces el chófer detiene la unidad antes de llegar a la Terminal y te dice que debes bajar en ese momento, aunque el trayecto no ha acabado y no entiendes la razón obedeces. Entonces al llegar a la altura del chófer, el único que habla, y al intentar pagar tu pasaje, te dice que no es nada y añade:
"Baja ahora y no te gires antes de que cierre la puerta o jamás dejarás el autobús".
Quienes obedecen, bajan y no se giran, si no hasta que se escucha el sonido de la puerta al cerrar y el motor del autobús arrancar, sólo para darse cuenta de que no hay autobús, este mismo ha desaparecido. Los desobedientes al bajar y girarse ven el autobús hecho pedazos, dentro esqueletos descarnados y el chófer mirándote sin decir nada. El autobús desaparece y la persona en cuestión muere unos días después.
Se dice que a partir de ese momento su fantasma sube al autobús y viajará eternamente en él por causa de su desobediencia. Si por casualidad algún día viajas a Ixtapan de la Sal y de regreso tu auto no funciona, no te arriesgues, si es de noche, a subirte a un autobús, quizá sea el número 40.
Si es así sólo obedece las instrucciones de ese modo podrás contarlo, de lo contrario serás condenado a viajar por esa ruta en ese autobús por la eternidad...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una de las leyendas más recurrentes en ciudades con Metro (trenes subterráneos) es la de que en su interior y amparados por la oscuridad de sus túneles se esconden todo tipo de delincuentes, vagabundos y personas de mal vivir que escapando del frío o de la policía se ocultan en viejas estaciones abandonadas o conductos de ventilación.

Paula había bebido mas de la cuenta por lo que aquella noche regresaría temprano a casa, se sentía bastante mal y muy mareada pero como era relativamente temprano decidió que en lugar de gastarse su dinero en un taxi, como hacía habitualmente cuando regresaba de la discoteca, aprovecharía que el Metro aún seguía abierto para ahorrarse unos cuantos euros.
El trayecto era largo y las pocas personas que viajaban en su vagón parecían tan cansadas como ella, sólo un grupo de amigos que bromeaban al fondo del tren hacían el suficiente ruido con sus bromas y risas para mantenerla despierta, pero cada vez tenía que luchar con más fuerza para no quedarse dormida. Por desgracia en la siguiente estación tenía que hacer un transbordo así que se bajó y tras caminar por los pasillos de la estación llegó al andén en el que abordaría el metro que la llevaría a casa.
El cartel luminoso avisaba que el próximo tren tardaría seis minutos en llegar, por lo que Paula decidió esperar sentada en uno de los bancos junto al andén. El silencio y la soledad de esa estación provocaron lo inevitable y a pesar de sus esfuerzos se durmió y casi sin darse cuenta se recostó en el banco usándolo como si fuera una cama. Era tan profundo su sueño provocado por la borrachera que cuando pasó el último metro de la noche ni siquiera lo sintió pasar.
Hasta pasada más de una hora no se despertó, por suerte la borrachera parecía haberse esfumado parcialmente tras la cabezadita, pero algo parecía no ir bien. El cartel que avisaba la llegada del próximo tren estaba apagado y al mirar la hora en su teléfono móvil se dio cuenta que eran casi las dos de la mañana.
Asustada empezó a subir las escaleras mecánicas de la estación, que ya estaban apagadas, para salir de allí. La parada en la que tenía que hacer trasbordo era una de las más antiguas, viejas y pequeñas de la ciudad por lo que la sensación de agobio y miedo eran mucho más intensas. Al llegar a la salida la peor de sus pesadillas se hizo realidad. Las puertas estaban cerradas y no había nadie en la estación por lo que por más que gritara nadie podría escucharla desde la calle. Además su teléfono estaba sin cobertura, esas malditas estaciones casi nunca tenían señal y las puertas de cristal herméticamente cerradas la separaban del exterior aún por unos cuentos metros.
Paula no sabía que hacer, miraba a las cámaras de seguridad y hacía gestos esperando que alguien desde algún puesto de control pudiera verla, pero ella misma sabía que eso era imposible, no había nadie controlando las cámaras porque la estación había sido cerrada desde fuera.
¿Cómo era posible que nadie la despertara? ¿No tenían los guardias de seguridad que comprobar que nadie quedara dentro de la estación antes de cerrar?
Su miedo se convertía por momentos en cólera y confusión. Desde luego no podía esperar hasta que a la mañana siguiente abrieran de nuevo el Metro, faltaban más de cuatro horas para que se reiniciara el servicio y si llegaba a casa a las 7 de la mañana su padre probablemente la mataría.
Con la mente aún nublada por el alcohol decidió que lo mejor que podía hacer era caminar por los raíles del tren hasta la siguiente parada. El camino era oscuro y realmente tétrico pero sabía que su destino no estaba muy lejos y gracias a la luz del flash de su teléfono podría alumbrar el camino. La siguiente estación era una de las más importantes, con gran cantidad de líneas y recientemente había sido remodelada por lo que estaba segura que allí podría encontrar a alguien que la permitiera salir a la calle donde abordaría un taxi.
La idea parecía muy buena, pero a la hora de la verdad recorrer aquellos túneles era realmente escalofriante, un silencio casi sepulcral hacía que hasta la más leve de sus pisadas resonaran con el eco de las paredes. Se podían escuchar los chirridos de las ratas y el goteo de algunas zonas en las que parecía que había leves escapes de agua.
Sus pasos eran cortos y se detenía a menudo a escuchar porque sentía como si alguien la observara desde la oscuridad. El miedo la invadía y paralizaba por momentos, pero ya era demasiado tarde para volverse atrás, debía estar casi a mitad de camino cuando unas voces la alertaron. Por un momento pensó en gritar para que supieran que estaba allí pero decidió ser cauta y apagar la luz de su teléfono mientras se escondía en un estrecho pasillo que había en un lateral del túnel.
Mientras permanecía escondida y en silencio pudo ver la figura de dos hombres bastante corpulentos, sus ojos cada vez se adaptaban más a la escasa iluminación de las luces de emergencia que había cada muchos metros en el túnel. Ambos parecían discutir acaloradamente por un cartón de vino y a escasos metros de donde se encontraba Paula comenzaron los empujones y golpes. El más grande de ellos le propinó un puñetazo que tumbó al otro y gloriosamente alzó su trofeo mientras de un trago se bebía casi la mitad del contenido del cartón de vino.
El más pequeño enfurecido sacó un cuchillo de la espalda y se lo clavó repetidamente en el cuello a su rival, realmente se ensañó con su cadáver y a pesar de la poca luz Paula pudo ver con claridad como tenía toda la cara manchada de sangre. Recogió el poco vino que quedaba y se lo tomó de un trago.
Paula estaba temblando del miedo, no se atrevía ni a respirar y desde luego mucho menos a moverse, si estaba lo suficientemente quieta tal vez el vagabundo asesino se iría de allí sin verla. Pero la casualidad no se quiso aliar con ella y justo cuando el asesino se daba la vuelta para marcharse del lugar la batería de su teléfono la delató. Un incesante pitido advirtiendo que la carga estaba a punto de agotarse comenzó a sonar y el vagabundo se giró de inmediato.
¿Hay alguien ahí? Puedo escucharte, ¡Sal inmediatamente o te rajo!
La pobre chica se quedó petrificada y no sabía como actuar mientras el asesino se acercaba a ella. Por instinto decidió tirarle el teléfono con tan mala puntería que este pasó por encima del vagabundo y golpeó la pared del fondo. Él, que todavía no había visto a la chica, escuchó un ruido a sus espalda y se giró, momento que aprovechó Paula para salir de la oscuridad y empujarle a la vez que salía corriendo.
El vagabundo enfureció de tal manera que no dejaba de gritar e insultar a Paula, se levantó y comenzó a perseguirla por los túneles. Ella no era una buena deportista pero el miedo se apoderó de sus piernas y le dio fuerza para correr dejando atrás los zapatos de medio tacón que llevaba aquella noche, sus pies se ensangrentaron mientras corría sobre la gravilla y guijarros del suelo de túnel. Sin embargo el miedo era más fuerte que el dolor y no se detuvo a pesar de que en varias ocasiones estuvo a punto de caerse al tropezar por culpa de la casi total oscuridad de su ruta de huída.
Al llegar a la estación Paula ya había logrado sacar unos cuantos metros a su perseguidor y subió al andén para adentrarse en los pasillos que la llevaban a la salida del Metro. A sus piernas empezaban a fallarle las fuerzas pero no se podía parar a descansar así que casi extenuada subió el último tramo de escaleras.
Lo que vio allí la heló la sangre, la estación estaba al igual que la anterior cerrada y no parecía haber nadie, comenzó a gritar desesperada, a gesticular a las cámaras y golpear las puertas. Pero su perseguidor que conocía a la perfección los horarios y hábitos de los trabajadores del metro ya había subido la escalera y la había cortado toda posible ruta de escape.
El asesino se abalanzó sobre ella y tras inmovilizarla la violó y sometió durante más de una hora. Cuando había saciado todos sus apetitos sexuales sacó de nuevo el oxidado y ensangrentado cuchillo con el que había matado al otro vagabundo y se lo hundió repetidamente en el pecho hasta que Paula dejó de patalear y murió con una horrible expresión de terror en su rostro.
Al día siguiente los trabajadores se encontraron con un surco de sangre que se perdía en la profundidad del túnel, asustados deciden revisar las cintas de vídeo que grabaron esa noche y pudieron observar la desgarradora escena de la violación y asesinato y como el vagabundo arrastraba el cuerpo de Paula dejándolo caer escaleras abajo para de nuevo arrastrarlo hasta la oscuridad de las vías del tren.
La policía localizó los dos cuerpos pero no encontraron ni rastro del asesino, del cual se dice que todavía utiliza los túneles del subterráneo para esconderse de noche.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Una de las leyendas más misteriosas del mundo de los videojuegos es una que afirma que hay un antiguo juego que provocaba amnesias y suicidios entre sus jugadores. No existe ninguna prueba concreta de esta afirmación, pero la leyenda continúa suscitando curiosidades y excitando lo imaginario. El juego en cuestión era el Polybius, un especie de arcade aparecido en 1981, creado por Ed Rottberg para la sociedad Sinneslöschen.

En la época, Polybius (juego adaptado de otro juego llamado "Tempest") tuvo un éxito importante y mucha gente se amontonaba delante de la máquina esperando su turno para jugar. Sin embargo, al cabo de unos días, numerosos jugadores se quejaron de padecer amnesias, cefaleas, pesadillas, insomnio y algunos, incluso, llegaron a intentar suicidarse.
Muchas son las leyendas que se dispararon alrededor del videojuego: muchos aseguraron ver a hombres vestidos con trajes negros tomando notas de los jugadores que más puntuaciones hacían. Otros aseguraban haber visto "caras fantasmales" que recorrían la pantalla. También están los que en mitad del juego han visto mensajes subliminales, entre los que el más destacado es "suicídate". Voces bajo el sonido del juego, quejidos de pánico,... la rumorología se extendió.
Atari arroja algo de luz al asunto diciendo que el procedimiento empleado tanto en Tempest como en Polybius, que consistía en hacer girar el decorado alrededor de un elemento fijo, podía llegar a causar náuseas entre los jugadores.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¿Ustedes han escuchado hablar de un juego el linea que se llama minecraft?, estoy seguro de que mucho si. Es muy entretenido y se pueden hacer cosas bastante interesantes, pero ademas, se pueden ver cosas muy particulares en especial si tu eres uno de esos de los que pasan mucho tiempo inverso en el juego. Hace no mucho, un usuario había creado un mapa bastante grande y estaba construyendo era tarde en la madrugada y cuando ya llevaba varias horas jugando vio a otro usuario, muy a lo lejos.
Cuando le aplico el zoom (acercamiento) se dio cuenta de 2 cosas muy interesantes, la primera es que este usuario no tenía ojos o por lo menos, el carácter que aparecía en la pantalla no parecía tenerlo, la cuenca de los globos oculares estaban vaciás completamente, y lo segundo es que este usuario no tenía un nombre de usuario arriba de su cabeza, como todas las demás personas que utilizan minecraft.
Esto no le preocupó mucho porque después de todo, si tu eres una de esas personas que pasa muchas horas en el juego, puedes modificar a tu propio personaje, tal vez, mas allá de lo que el juego te permite, si eres una de esas personas que sabe mucho, cualquier cosa es posible. Bien resuelto, dejó lo que estaba haciendo y se puso a perseguir a este misterioso personaje, pero, al darse cuenta de que lo estaba persiguiendo, este otro misterioso jugador se dio media vuelta y desapareció entre los arboles y la neblina del juego de minecraft y mas nunca lo pudo encontrar.
El jugador siguió trabajando en lo suyo pero no pudo olvidar esto, así que, sin pensárselo 2 veces, fue a los foros de minecraft y preguntó por este extraño personaje, y, una vez ahí, lo describió tal y como se ha descrito anteriormente. Para su sorpresa fue de que a los 5 minutos, su mensaje fue borrado. No entendió porque así que volvió a subir la pregunta, pero esta fue borrada todavía mas rápidamente, y, al mismo tiempo, recibió un mensaje privado. El mensaje decía ¡STOP! (detente).
El chico se lo tomó como un advertencia así que no volvió a hacer el intento. Varios minutos mas tarde, volvió a recibir un mensaje de parte de un usuario que le dijo que también había visto a este extraño personaje e incluso le describió cosas que el no recordaba como el color de la indumentaria el cual era pantalón morado y franela azul celeste. Fue de mucha importancia para él, puesto que esto probaba que no era ningún chiste, el en verdad había visto a este personaje. La persona que lo había contactado, tenía datos de otras personas que también habían visto a este misterioso jugador eso quería decir, que él no era el único que lo había visto. Mas tarde, ya amaneciendo, el chico estaba recolectando información por Wikipedia y se dio cuenta de que este extraño personaje pertenecía al hermano del creador de minecraft, el cual se llamaba Notch (como nickname) el lo supo porque años atrás cundo no había salido a la luz las nuevas versiones de juego, este personaje raro pertenecía al hermano del creador de minecraft (el cual es sueco al igual que su hermano)que se llamaba Herobrine (como nickname).Finalmente el jugador decidió enviarle un correo electrónico directamente a notch preguntándole sobre el personaje en cuestión pero decidió ser prudente, no le habló sobre las características particulares del raro personaje, solo le preguntó que si el había conocido a un tal Herobrine . Minutos después, a el chico le llegó un correo a su bandeja de entrada y obviamente fue del señor notch.
El mensaje fue muy corto y muy simple:
Si, yo conocí a Herobrine y si el fue mi hermano, pero el murió hace muchos años. Su cuenta de minecraft fue cerrada por mi mismo así que el ya no está entre nosotros.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Un matrimonio con su hijo pequeño viajaban de noche por una carretera prácticamente abandonada que servía de atajo para cruzar la montaña, sus continuas curvas, la estrechez de la calzada y la espesa niebla que cubría todo el trayecto hacía que aventurarse por ese camino al filo del abismo fuera realmente peligroso.
De improviso una mujer con la ropa ensangrentada se cruzó en la carretera obligando al padre de familia a frenar en seco, tras el susto el señor bajó del coche con la intención de ayudar a la mujer que muy alterada y llorando les explicó que había tenido un accidente y su coche había caído por el barranco.
La mujer le rogó que la ayudara ya que su bebé aún se encontraba en el vehículo atrapado entre unos hierros y ella era incapaz de sacarle de allí por si sola. La caída era de varias decenas de metros y aunque el coche había destruido parte de la vegetación, mientras rodaba montaña abajo, de no haberle avisado la mujer muy probablemente nadie hubiese encontrado al bebé nunca, mucho menos con esa niebla que impedía ver a mas de dos metros. El señor guiado por el llanto del niño consiguió llegar hasta el lugar del accidente.
Al rato subió muy nervioso con el bebé en brazos y le preguntó a su esposa dónde estaba la mujer. Esta le respondió que se había sentado en una piedra grande que había al lado de la carretera. Su hijo y ella se entretuvieron unos momentos mientras trataban de buscar señal para llamar a los equipos de emergencia pero cuando miraron ya no estaba.
Entonces el hombre se metió rápidamente en el coche con el bebé y le dijo a su mujer e hijo que hicieran lo mismo. Arrancó el coche y se fueron. Su mujer, muy asustada, le preguntó que por qué se iba con el bebé sin buscar antes a la mujer. El marido le dijo que se tranquilizara y que cuando llegaran a la próxima gasolinera le contaría.
Cuando llegaron, la mujer le pidió explicaciones al marido. Este le contestó que cuando bajó y encontró el vehículo accidentado vio a la mujer que les había dado el aviso muerta. Estaba muy fría y probablemente el accidente se había producido horas antes de que ellos pasaran por ese punto.
El espíritu de la mujer era el que le había pedido ayuda para que salvaran a su hijo.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¿Sienten a veces cómo qué los ojos de las fotos te siguen a dónde vas? Bueno, léan esto. New York, Estados Unidos, un jovén de 13 años llamado Mark, vivía feliz, era afortunado, y todo eso, Mark tenía su cuarto lleno de sus fotos, para recórdarse lo lindo que era...
Un día, su hermano menor Jake (De 11 años) sintió celos hacía Mark, y decidió lo peor: Torturarlo y matarlo. Ideó todo desde un comienzo, y secuestró a Mark. Cuándo estaban en la guarida, por así decirlo, Jake comienza a torturar a su hermano, y sabiéndo lo que estába logrando, agarró una cámara, y le sacó una foto a su hermano, ensangrentado, agonizante....
Luego, decidió matarlo, y lo hizo. Jake, a escondidas, reveló la foto de Mark torturado, y la colgó en su cuarto. A la noche, Jake oye susurros que dicen: Muerto soy más lindo, aunqué no lo debíste hacer... Se levantó resaltado una noche, encendió la luz, y la foto de Mark torturado era diferente: Mark ahora lucía unos ojos rojos, y miraba enojadamente a su hermano, le seguía con la mirada... Jake, corriendo se fue al baño, meditó, abrío una puertilla, sacó unas pastillas para calmarse, y en el espejo, con sangre vió:
Jake, Jake... Te estaré siguiendo a dónde vayas...
Pegó un grito tán fuerte, y se fue a su cuarto. Ahora la foto de Mark lo miraba, pero con una sonrisa malévola... Jake, cómo estaba tan asustado, se fue a la segura... Agarró un cuchillo, se lo clavó en el pecho, pero antes, se cortó el rostro y se sacó una foto. Ahí siguen, los dos hermanos, en un marco, mirandonos a todos...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
En Lomas del Mirador, hay un parque llamado Monte Dorrego; es un espacio verde con unos cuantos árboles y algunas edificaciones, entre ellas un antiguo orfanato y una capilla abandonada, que han dado lugar a algunas leyendas urbanas. Una de ellas dice que en la década de 1980 habrían aparecido algunas personas muertas por ataques, como degolladas. Pero siempre un amigo de un amigo y nadie recuerda haber visto la noticia en los medios.

Alguien afirmó haber estado paseando durante la noche por ese parque con un amigo. Luego, él y su amigo se separaron y quedaron en encontrarse más tarde, pero ese amigo nunca apareció. Faltando poco para el amanecer, se encontró a un hombre de pelo largo, le dijo que era húngaro, que se llamaba Johann y le decían Juan, que estuvo casado con una argentina ya fallecida de nombre Liliana a la cual visitaba en su tumba de la Recoleta, y que era un vampiro; que no buscara más a su amigo porque había sido su cena, y que él agradeciera que ya había saciado su sed de sangre. Después, le prometió una señal: la mañana siguiente recibió en su buzón un anillo ensangrentado que creyó reconocer; lo llevó a la policía; la sangre era de su amigo.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Me llamo John Duck, y soy enterrador, en la necrópolis de Navea, con salida al mar a pocos metros de donde trabajo. Ultimamente ya no entierro, prefiero el turno de noche, vigilar a los muertos para que ningún vivo les perturbe la paz eterna, su sueño hasta el fin de los tiempos. Hacía una semana que un compañero había enterrado a una joven damita de diecisiete primaveras, justo el día de su cumpleaños; y por la foto que pusieron bajo la cruz, era decididamente bella, bellísima en extremo, imaginando el resto de su lozano cuerpo, que debía ser muy apetecible.
A la octava noche de su sepelio hubo tormenta con gran aparato eléctrico. Numerosos rayos impactaron en las más altas cruces, y tales estruendos me produjeron una gran jaqueca. Cogí mi negro paragüas y salí del camposanto para dirigirme a la playa, llamada de los naufragos. Me senté en la empapada arena corriendo un riesgo muy grande, pues mi mente no quiso que me percatara de ello. Las nubes del horizonte eran un espectáculo grandioso de verdad, pero dantesco, incluso pavoroso. Entonces, por donde el horizonte empieza a curvarse, apareció una dorada silueta iluminada por tenaces relámpagos. Se trataba de un gran velero, antigüo, incluso muy antigüo, como los que usaban los piratas de los mares del Caribe, como un galeón, sin duda alguna. Me froté los ojos por si estaba soñando, pero aquel poderoso barco se iba aproximando a la costa, hacia mí, inexorablemente.
Era hermoso, y dorado como el oro puro, y su numeroso velamen era de terciopelo morado resplandeciente. Se escucharon varias voces y botaron una chalupa, y a ella descendió por una escala de cuerda la sombra de un hombre que portaba una gran gorro... pirata. En pocos minutos tomó tierra aquella barquita de dos remos. Sin duda era el capitán del navío el que descendió a tierra, pero no tenía buen aspecto, no en vano su cara no tenía resto alguno de carne, pues era una calavera totalmente descarnada, aunque le asomaban por debajo del sombrero unos largos y finos cabellos plateados. Se detuvo ante mí, con los brazos en jarra...
¡Levantáos! me ordenó con firmeza irrebocable.
¿Quién sois vos? osé preguntar mirando su portentosa espada.
Soy en gran pirata... el piratón garfio de oro dijo llamarse mostrándome el brazo derecho bien desplegado del cuerpo.
¡Sus deseos, son órdenes, señor! exclamé poniéndome vertical y muy estirado.
Así me complace dijo sonriendo y mostrando sus brillantes dientes descarnados . Conducidme ante Lady Marianne, prestamente.
Pero señor... si está muerta y enterrada...
Enterrada sí, ¡bellaco!, pero duerme en un dulce letargo.
Vamos pues sin tardanza ni rodeo alguno, mi capitán.
Amablemente y como se debe de hacer, le conducí hasta su amada bajo tierra depositada.
¡Ya huelo su embriagador perfume, el de mi amada Lady Marianne! exclamó llorando por las cuencas vacías mientras miraba la foto sobre la tumba. Traedme una cruz, lisa, sin adorno alguno... ¡raudo!
Obedecí de nuevo y volví con ella, siendo de notable tamaño,y arrebatándomela de las manos, y dándole la vuelta, invirtiéndola, la extendió con su brazo con mano hacia la tumba...
¡Atrás imprudente! ¡Correis grave riesgo si no os retirais unos metros!
Con más aparato eléctrico aún, la pesada lápida comenzó a moverse hasta caer sobre el fango. Entonces un rayo comunicó la cruz con el gancho de oro y el ataúd empezó a elevarse despojándose mientras de la tierra engusanada que la cubría, y mansamente se posó sobre la mencionada lápida. Con el garfio de oro rodeado de llamas fátuas abrió la tapa de la caja de pino prodrido, mostrando a Lady Marianne en su sudario de seda.
¡Oh, mi dulce amada! ¡He regresado de entre los muertos! no paraban de caer rayos y centellas por doquier . ¡Haced vos lo mismo!
Perplejo me encontraba, por supuesto, observando aquella aberración de la naturaleza. Y ciertamente, la finada joven abrió los vidriosos ojos, incorporándose a continuación con parsimonia delirante.
¡Sí, mi amor! dijo ella con reseca y engusanada boca. ¿Habéis traído el galeón dorado?
¡Sí, mi adorada Lady Marianne! ¡En la playa de los naufragos nos espera, y con toda su tripulación al completo!
¡Llevadme prestamente en vuestros fornidos brazos!
Dicho y hecho. Fui tras la singular pareja sin hacer mucho ruido. Se subieron al bote y partieron hacia el formidable barco de oro, y en pocos minutos se perdió por la curva del horizonte, mientras les despedía diciendo adiós con mi paragüas aunque hubiera dejado de llover.
Regresé al cementerio para ver la tumba profanada por el piratón garfio de oro y arcanas artes del más allá, pero todo estaba en su sitio, como si nada hubiera acontecido. Pero he aquí, que sobre la lápida y bajo la inscripción de la difunta, ubicábase una nota manuscrita pegada por el agua, ya con la tinta muy corrida, aunque se podía leer con nitidez:
"EL TIEMPO NO EXISTE. LA REALIDAD SUPERA LA FICCION Y NO SE PUEDE EXPLICAR. LA VIDA Y LA MUERTE SON DISTINTAS E IGUALES AL MISMO TIEMPO. SOLO PERDURA Y ES REAL EL AMOR, QUE TAMPOCO PUEDE EXPLICARSE."
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                              seres mitológicos

Un hipocampo es un híbrido con características de pez y de caballo.
Físicamente tiene la cabeza, el torso y las patas superiores de caballo, aunque los cascos son sustituidos por aletas. La parte inferior es la de un gran pez, con una cola que puede alcanzar hasta 4 metros de largo. Su cuerpo está cubierto de escamas excepto la parte que es de caballo, que tiene pelo corto. Su color varía entre en el verde y el azul.
Hipocampo, de Jennifer MillerLos hipocampos son pacíficos aunque, si se ven amenazados, luchan apretando su mandíbula y aplastando a su presa. Lo normal es que no sean atacados, ya que son muy rápidos y pocos animales pueden alcanzarlos.
Estos seres tienen muchas características similares al caballo, aunque los hipocampos son mucho más inteligentes. Suelen ser domesticados por los humanoides que habitan en el mar como sirenas, elfos de mar y tritones. Son perfectos como monturas marinas.
Pueden vivir en aguas dulces y saladas e, incluso, pueden respirar aire, aunque necesitan estar cerca del agua para no resecarse. Son hervíboros y se alimentan de algas y vegetación blanda.
Los hipocampos son también los salvavidas del mar, rescatan a cualquier persona que caiga al agua, sobre todo pescadores que, una vez rescatados, suelen estar agradecidos de por vida a los benevolentes hipocampos.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
El kraken es un enorme monstruo submarino que se encuentra en océanos y aguas profundas.
Su tamaño tan solo es comparable al de ciertos dragones rojos y dorados, siendo en muchos casos mayor al de éstos. Puede medir unos 90 metros de alto por término medio. Cuando se acerca a la superficie y permanece quieto se puede confundir con una isla.
Kraken, de Bob EggletonSu aspecto se asemeja al de un pulpo gigante con numerosos tentáculos y unos enormes ojos rojos con los que controla cualquier movimiento de otras criaturas, tanto dentro como fuera de las aguas. Sus tentáculos tienen unas ventosas de unos 2 metros de diámetro. Tiene también dos tentáculos especiales, recubiertos de lengüetas afiladas, que usa para atacar.
Como cualquier cefalópodo, el kraken es capaz de expulsar tinta negra para escapar de sus enemigos, aunque cuesta pensar que un ser como éste necesite escapar, excepto de otro kraken furioso. Ni el mismísimo leviatán es comparable en fuerza o en tamaño.
Los avistamientos de krakens se llevan produciendo desde hace siglos y han sido más frecuentes en las costas del Atlántico Norte y de Noruega. De hecho, un obispo noruego describió en 1752 al kraken, y afirmó que el negro de las aguas de Noruega se debía al mecanismo de defensa del animal.
Los marineros de barcos de vela temían más que nada la aparición de este terrible ser, y vigilaban con nerviosismo las aguas profundas con la esperanza de no ver ningún burbujeo abundante, señal de que el kraken estaba ya demasiado cerca.
Cuando el kraken aparece o emerge alguno de sus tentáculos ya no es necesario correr. Una vez ha divisado a sus víctimas se lanza al ataque, las golpea y las envuelve con sus tentáculos mientras las arrastra a sus terribles fauces.
Hay rumores sobre islas tropicales que han quedado absolutamente vacías, tanto de animales como de humanos, tras el paso del malvado animal.
Sus guaridas se encuentran a varios miles de metros bajo el mar y son verdaderos complejos de cavernas en los que deposita los restos de cadáveres que no ha devorado, así puede conservarlos hasta que se vuelva a despertar su apetito.
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Las ondinas son una variedad de ninfas, propias de lagos y aguas dulces.
Su formación transcurre en las mismas condiciones que las de cualquier ninfa pero, normalmente, son fuerzas elementales del agua las que dan vida al cuerpo femenino.
Las ondinas tienen el cuerpo azulado o verde, los dedos de las manos y pies ligeramente palmeados, las orejas puntiagudas y los cabellos muy largos y azules, amarillos o verdes. Pueden respirar tanto en el agua como en el aire.
Son criaturas muy alegres y traviesas, y se dice de su risa que es capaz de hechizar a los viajeros y marineros que se encuentran con ellas, hasta el punto de perder la voluntad.
Las ondinas no son malvadas, su carácter es neutral, sin embargo siempre se ha pensado que son perversas debido a las miles de historias se que cuentan de cómo algunos pescadores han encontrado la muerte al tener cerca a una ondina.
Se divierten jugando con los humanos que andan cerca y, muchas veces, mueven las aguas provocando unas enormes corrientes, y así continúan hasta que ahogan al pescador o viajero, acontecimiento que les resulta muy divertido. Lo cierto es que no siempre son conscientes del mal que hacen.
Algunas ondinas incluso se han llegado a enamorar de humanos convirtiéndose, a partir de ese momento, en sus mayores protectoras.
Una antigua leyenda cuenta que las ondinas no tienen alma y, que si encuentran una pareja humana con la que tener un niño, encuentran también un alma, aunque a partir de ese momento el dolor y el sufrimiento son más intensos.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sirena, de Ken Kelly

Las sirenas son mujeres-pez de gran belleza y con una preciosa voz.
La leyenda cuenta que eran seres humanos en el pasado, pero fueron convertidos en un pez por poderes desconocidos. También hay teorías sobre un tipo de sirena alada que acabó degenerando en la mujer-pez que hoy conocemos. De hecho, en la antigua Grecia, las sirenas estaban representadas como aves con torso de mujer.
La sirena acuática, la más conocida en la actualidad, tiene la parte superior del cuerpo de una hermosa mujer de piel bronceada y de cabellos rubios o verdosos. Su parte inferior es la de un pez con cola y escamas verdes, plateadas o pardas. Su complexión es parecida a la de los seres humanos, con mismo el peso y altura. Sin embargo, son más longevas que los humanos ya que suelen vivir unos 150 años.
Su alimentación se basa en algas, plancton y peces pequeños. Para respirar bajo el mar usan las escamas de su parte de pez, que les permiten estar varios días bajo el agua sin necesidad de salir a la superficie.
Los machos son conocidos como sirenos o tritones. La sociedad de estos seres es fuertemente patriarcal. Sus poblados están instalados en acantilados y arrecifes. Están construidos con corales y conchas marinas. Les gusta habitar en paz y armonía con su entorno.
Las sirenas son muy coquetas y les encanta adornarse el pelo con corales y conchas. Suelen salir a la superficie y tumbarse sobre rocas a entonar sus cantos. El canto de la sirena es muy dulce y melodioso. Muchos marineros han encontrado la muerte al escuchar este canto tan sugerente.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Genio, de Jeff Easley
Los genios son seres mágicos que viven en los planos elementales de aire, fuego, tierra y agua.
Los podemos encontrar frecuentemente en el plano material primario, aunque pueden viajar, además, a cualquier plano elemental y al astral. Cuando se encuentran el plano material primario suele ser por invocación de algún hechicero o sacerdote.
Los principales tipos de genios son:
Djinn
Djinn, de Darrell SweetEs el genio del plano elemental del aire.
Pueden formar torbellinos de aire con los que atacan a sus enemigos. Su agilidad en el vuelo les hace ser casi incapturables. Son de carácter amigable, aunque pueden llegar a ser bastante despectivos con los seres que, a diferencia de ellos, necesitan alas para volar.
Su magia les permite crear comida y bebida, crear objetos de madera o metal, crear ilusiones, hacerse invisibles y adoptar forma gaseosa.
Los Djinn nobles son un tipo de genios que conceden 3 deseos y, una vez concedidos, quedan libres de servir a su invocador.
Efreet
Efreet, de Jason EngleSon los genios del plano elemental de fuego y están hechos de basalto, bronce y llamas.
Son de carácter neutral, pero se llevan bastante mal con los Djinn.
Si un Efreeti es capturado o invocado debe servir durante 1001 días o hasta conceder 3 deseos.
Su magia les permite transformarse en forma gaseosa, polimorfizarse, crear muros de fuego, producir llamas y otros efectos pirotécnicos. Habitan en la llamada “Cuidad de Bronce”, que es una enorme cuidadela flotante donde vive el Gran Sultán que gobierna a los Efreet.
Dao
Dao, de Rowena MorrillEs el genio del plano elemental de tierra.
Los Dao son malvados y de inteligencia media. Les gusta presentarse en el plano material primario para hacer el mal. Su magia les permite hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza espectral, crear muros de piedra y causar errores en la orientación de sus víctimas.
Estos genios habitan en un gran laberinto subterráneo, en el centro del cual vive el Kan (el Dao elegido para gobernar). Entre los enemigos de los Dao se encuentran otros genios como los Djinn. Los Efreet negocian frecuentemente con los Dao, por lo tanto se toleran mutuamente.
Marid
Marid, de Fred FieldsLos Marids son los genios del plano elemental del agua, y son también los genios más poderosos que existen.
Son seres muy soberbios, egoístas e individualistas. Rara vez se muestran en el plano primario, y aún más difícil es que un Marid acate órdenes, por lo que estos genios no suelen ser invocados para servir.
Pueden comunicarse con cualquier ente o criatura de cualquier plano mediante telepatía.
Su control sobre el elemento agua es espectacular. Pueden subir y bajar las aguas a voluntad, crear enormes muros de agua contenida, polimorfizarse en agua, crear agua de la nada, transformar el aire en agua…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Los elementales son fuerzas de la naturaleza que dominan a los elementos.
El plano material primario está compuesto por 4 elementos; el fuego, la tierra, el aire y el agua. Los elementales son seres que, en el plano material, están compuestos por uno de los 4 elementos. Distinguimos así a los elementales de fuego, tierra, aire y agua.
Estos seres, normalmente, habitan en un plano interno y se presentan en el plano primario cuando son invocados por medios mágicos. No son muy inteligentes, y ésta es precisamente la razón para que sean invocados tan frecuentemente, ya que otros seres más listos presentarían más resistencia a la invocación.
Un elemental puede ser invocado mediante conjuros, con una vara o con otro objeto invocador. Lo más importante al invocar a un elemental es mantener el control de éste al llegar al plano material, ya que los elementales odian alejarse de su plano residencial y, al llegar al plano material, lo hacen muy cabreados. Si el elemental es destruido vuelve al plano interno del que procedía.
Si la persona que invoca pierde el control del elemental pueden pasar dos cosas; que el elemental le ataque o que decida volverse a su plano de origen. El control de un elemental puede ser robado a la persona que lo invocó mediante un conjuro específico para disipar magia.
Los 4 tipos de elementales son:
Elemental de aire, de Alex Horley-OrlandelliElemental de aire.
Deben ser invocados en un lugar aireado y con ráfagas de viento. Aparecen como una nube deforme que resulta bastante indistinguible del ambiente. Atacan con un chorro de aire y, si no es suficiente para derrotar al enemigo, adoptan forma de torbellino. Ésta es la forma más poderosa de un elemental del aire.

Elemental de tierra, de Jason EngleElemental de tierra.
Son invocados sobre tierra o roca. Su forma es la de un humanoide gigante formado por piedras, metales preciosos y gemas. Es lento en los movimientos, pero incansable. Su sonido es el de un terremoto y es capaz de destruir fortificaciones con facilidad si están hechas de piedra. Sin embargo, es menos efectivo luchando contra criaturas en el aire o en el agua.

Elemental de fuego, de Trevor ClaxtonElemental de fuego.
Deben conjurarse en una llama abierta de buen tamaño. Aparecen como un humanoide con los rasgos faciales en fuego azul, y el resto de su cuerpo como una llama común. Son muy agresivos y feroces, y la única forma de escapar de sus llamas es con agua. Un lago cercano es una posible solución, ya que los elementales de fuego son incapaces de actuar en el agua.

Elemental de agua, de Matt CavottaElemental de agua.
Deben ser invocados en un río, lago o mar, aunque pueden servir otros líquidos acuosos. Emerge del agua en forma de ola con una cresta en la parte superior y unos brazos formados por olas más pequeñas. Una vez invocado, el elemental puede fundirse con el agua y volver a reaparecer más tarde. Son una amenaza para los barcos que se crucen en su camino. Pueden luchar también en tierra firme, pero con menos destreza.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------Homúnculo, de Matt Cavotta
Un homúnculo es un diminuto ser creado artificialmente en un laboratorio.
La creación de estos seres se produce a través de un ritual en el que se necesita material genético del creador, normalmente sangre y algún trozo de piel, que se mezclan con una poción especial a base de arcilla, cenizas, raíces de mandrágora y agua de manantial.
HomúnculoEl resultado es un clon idéntico en forma al creador, pero de unos 8 centímetros de altura.
Los creadores suelen ser alquimistas o magos que usarán al pequeño ser como ayudante de laboratorio o como sirviente. También existen homúnculos que han sido usados como espías y mensajeros, aunque esto es más difícil ya que la mayoría de los homúnculos hablan un lenguaje propio que sólo el creador comprende.
La relación creador-homúnculo es muy estrecha, con una gran empatía que permite al creador saber si el homúnculo está triste, herido, furioso o alegre. Suelen desarrollar también un cierto grado de telepatía.
Estos seres se alimentan de la sangre de su creador y necesitan beberla todos los días al menos 3 veces. Para succionar la sangre perforan el pezón de su amo y se alimentan durante la noche, mientras éste duerme.
Si el creador muere, el homúnculo también lo hace, ya que sólo la sangre de su amo puede alimentar al diminuto ser.
Suelen ser seres muy traviesos, algo torpes y, a veces, son más un estorbo que una ayuda en el laboratorio. Su carácter y personalidad son muy parecidos a los del creador. Si el mago es malvado o benevolente, el homúnculo también lo será.
Podría decirse que otra función del homúnculo es actuar como “perro guardián”. Necesitan dormir muy pocos minutos, así que pasan la noche dando vueltas por el laboratorio y vigilando.
Si se ven amenazados son capaces de escupir una especie de fango venenoso como defensa, al que su amo es inmune.
El primer homúnculo que se conoce en la historia fue el fabricado por Paracelso, que quería demostrar que la arcilla es el extracto del que nacen todas las cosas y, también, el cuerpo humano.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Golem de piedra, de Jason Engle
Un golem es un ser creado mágicamente a partir de fuerzas elementales.
Existen manuales arcanos donde se explica el proceso de formación de un golem. Se cree que el primer golem creado fue de carne en un intento de animar a un muerto. Después se fue probando con distintos materiales como madera y metales para conseguir un golem más fuerte.
Los golems tienen que estar hechos de algún tipo de material elemental y, de momento, sólo de conocen los golems hechos a partir de materiales terrestres. El cuerpo del golem debe ser previamente tallado, ya sea de piedra o de metal.
La fuerza impulsora de un golem es un espíritu elemental de tierra cuya naturaleza es desconocida. Este espíritu queda ligado al cuerpo inerte del golem para darle “vida”. El proceso de animación de un golem es bastante largo, requiere un mes completo sin interrupción. En este proceso pueden usarse objetos para conjurar como varas y pergaminos para que la “vida” llegue al golem.
Los distintos tipos de golem que se conocen son:
Golem de carne, de Uwe JarlingGolem de carne:
Es el más fácil de animar puesto que se trata de materia orgánica. Las piezas de golem deben estar cosidas entre sí y no deben estar muy descompuestas. Estos golems son los únicos que presentan una inteligencia mínima.
Golem de arcilla:
Estos golems sólo pueden ser animados por sacerdotes y es necesario un cuerpo esculpido en un solo bloque de arcilla.
Golem de piedra:
Se usa un solo bloque de piedra muy dura, como el granito, y debe estar tallado adecuadamente.
Golem de hierro:
Este tipo de golem es el más difícil de animar. Se requiere una espada para ser incorporada al golem. Pueden usarse también otros metales.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gárgola, de Jim Murray
Las gárgolas son monstruos mágicos muy feroces y de aspecto siniestro.
Estas criaturas voladoras tienen alas de murciélago, los ojos incandescentes, unos pequeños cuernos y la piel muy dura y cubierta por una capa de mineral que les permite pasar desapercibidas en las fachadas de edificios. De hecho, suelen confundirse con parte de la ornamentación de catedrales, torres y cementerios.
Gárgola, de Jeff EasleyOriginariamente, las gárgolas eran desagües esculpidos con formas de animales a los que un mago dio vida. Al ser creadas artificialmente no necesitan comer ni beber, así que cuando atacan lo hacen por el simple hecho de hacer daño.
Habitan en cualquier zona subterránea, donde acumulan los tesoros de sus victimas. Es típico encontrarlas entre ruinas o cavernas.
Pueden atacar por sorpresa; permanecen inmóviles, como estatuas, hasta que su víctima está lo suficientemente cerca. Realizan entonces un ataque sorpresa para desconcertar al enemigo. Otra manera de atacar es lanzándose en picado; esta forma la usan cuando se encuentran en movimiento y es tarde para el ataque sorpresa.
Existen dos subespecies de gárgolas:
Kapoacinth.
Es una gárgola marina que habita en cuevas submarinas. Sus principales enemigos son los elfos marinos,sirenas…
Márgola.
Son gárgolas verdaderamente feas, con la piel muy parecida a la piedra, de hecho, es bastante difícil distinguirlas de las demás rocas. Tienen garras muy poderosas que utilizan es sus ataques.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dragón verde, de Kerem Beyit
Los dragones verdes, o dragones de los bosques, son seres de un tamaño bastante aceptable que suelen habitar en zonas con abundante vegetación.
Sus escamas son negras en el momento de la eclosión pero, con los años, se vuelven de un precioso verde esmeralda, quedando el dragón totalmente camuflado entre los árboles.
Dragón verde, de Chris Achilleos
Les encanta jugar a perseguir a su presa, son crueles y buscan siempre la agonía de sus víctimas. Su aliento emana una nube de cloro venenoso. Lanzan conjuros para respirar en el agua, provocar enormes crecimientos vegetales y sugestionar a sus víctimas o enemigos.
Sus enemigos naturales son los gigantes de las colinas.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ninfa y sátiros, de Boris Vallejo
Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la naturaleza.
Su creación es simple; la esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo “habita”. Este cuerpo es siempre el de una mujer de enorme atractivo y encanto. Además, conservan el aspecto de mujer joven durante el paso de los años.
Ninfa, de Keith ParkinsonLa ninfa es un ser muy inteligente, de mente rápida e ingeniosa. Aumentan su encanto hablando en su propio lenguaje musical. Cualquier animal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado por ella, sin importarle tener cerca incluso a su peor enemigo.
Las ninfas sólo habitan en los lugares más hermosos; palacios de hielo, grutas oceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos bosques.
Estos encantadores seres no son agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que noten el peligro cerca. Tienen la capacidad de escapar creando una puerta dimensional. A pesar su carácter pacífico, son pocos los que se atreven a enfrentarse a una ninfa ya que el simple hecho de contemplarla produce, en la mayoría de los casos, una ceguera irreversible. Si alguien contempla a una ninfa desnuda puede morir en el acto.
A pesar de ser unas criaturas muy tranquilas y de vida ordenada, en ocasiones, suelen verse seducidas por la música del caramillo de los satiros y los acompañan en sus ruidosas y estridentes fiestas del vino.
Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su condición de seres mágicos de la naturaleza las convierte en defensoras de bosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan flores y árboles rotos.
Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, por lo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoría de lugares secretos y entradas ocultas.
Existe una variedad de ninfas de agua conocida como ondinas que pueden encontrarse en lagos y aguas dulces.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dríada, de Todd Lockwood
Las dríadas son duendes de los árboles con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza.
Físicamente tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel son blancos, en otoño rojizos, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde.
Dríada, de Todd LockwoodCada dríada pertenece a un roble del bosque. Se hallan unidas a su árbol de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de éste o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un árbol y desde su interior tranportarse al roble al que pertenece.
Si alguien golpea al roble al que está unida, la dríada recibe físicamente el mismo daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa.
Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol e, incluso, puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a los intrusos.
Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque, además, hablan el lenguaje musical y el de las plantas.
No son nada agresivas y,  sólo si son atacadas, hechizan a sus asaltantes para defenderse. El hechizo de una dríada tiene un gran poder y sólo los humanos o seres con gran resistencia a la magia pueden evitar caer hechizados.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pesadilla, de Daarken
Las pesadillas son corceles malvados que habitan en planos inferiores, donde el mal es más poderoso.
Su aspecto es muy parecido al de un gran caballo, generalmente negro, con ojos brillantes y rojos, al igual que los orificios nasales. Sus crines son llamas anaranjadas y sus cascos son ascuas ardientes.
Suelen ser monturas de otros seres malvados; muertos vivientes y grandes señores del mal que se encuentran, al igual que la pesadilla, en los planos más bajos. Como monturas son leales a sus jinetes, con los que no necesita comunicarse verbalmente ya que la pesadilla detecta el estado anímico del jinete y sabe actuar consecuentemente.
Es un error considerar a la pesadilla como un simple caballo, no sólo por la elevada inteligencia que muestra, si no por la naturaleza no biológica de la pesadilla. Se piensa que, en origen, fue un sirviente humano al que las fuerzas oscuras dieron forma de caballo para poder ser montado.
Pesadilla contra un pegaso, de Eva Widermann
Las pesadillas obedecen sin reparos a las criaturas más perversas, aunque podrían servir también a seres de naturaleza más noble siempre y cuando consigan adiestrarlas con los conjuros adecuados. Aun así, el poder de estos conjuros es corto y apenas supera los 3 días.
No necesitan alimentarse ni respirar, lo único que toman es una especie de viruta que está compuesta principalmente por platino. Los seres que intentan domar mágicamente a la pesadilla deben dar este “alimento” al corcel para lograr que éste les obedezca.
Una pesadilla no es nada despreciable como enemigo. Son muy fuertes y pueden atacar con sus cascos ardientes provocando quemaduras y heridas mortales. Además, mientras se encuentran en plena lucha se desprende de sus orificios nasales un gas tóxico que paraliza a sus contrincantes.
Las pesadillas también actúan como mensajeras, llevando noticias y conclusiones de los concilios oscuros.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pegaso, de RK Post
Un pegaso es un corcel alado de naturaleza mágica, inteligente, bondadoso y salvaje.
Se trata de una criatura muy tímida que sólo puede ser domada por jinetes de buen corazón. Los pegasos detectan el mal innatamente y no servirán a quien intente domarlos con fines malvados.
                                       Pegaso, de Jason Engle


Tienen la forma y el tamaño de un caballo árabe y unas enormes alas emplumadas. Suelen ser blancos, aunque también se conocen pegasos marrones y hay rumores de pegasos negros. Independientemente de su color, todos los pegasos son seres afables y nobles.
Cuenta la leyenda que Perseo, hijo de Zeus, decapitó a Medusa, una de las tres gorgonas, y de su cuello brotó Pegaso. Al poco tiempo de nacer, Pegaso golpeó el suelo del monte Helicón y de este golpe surgió un manantial que se considera la fuente de la inspiración poética.
A pesar de los intentos que muchos hicieron por domar al mágico y veloz caballo, sólo Belerofonte lo consiguió gracias a una brida mágica que le ofreció la diosa Atenea en sueños. Y así, Belerofonte y Pegaso cosecharon grandes proezas, como la muerte de la malvada quimera, hasta el punto en que Belerofonte se comparó con los mismos dioses y trató de volar con Pegaso hasta el monte Olimpo para unirse a ellos. Pegaso derribó a Belerofonte antes de conseguirlo y Zeus recompensó al caballo dándole alojamiento en los establos del Olimpo, y le otorgó el rayo y el trueno como símbolos de su poder. Pegaso pasó a ser con los años una constelación estelar que se encuentra entre la de Piscis y la de Andrómeda.
Desde entonces, se dice que existe una raza superior de corceles alados llamada “Grandes Pegasos”, y son aquéllos que nacen del cuello de una medusa decapitada. Éstos son más fuertes y su tamaño es mayor. Suelen ser líderes de las hordas de pegasos y sólo pueden ser domados por los héroes más nobles.
Los grifos son los enemigos naturales de los pegasos. Cuando se enfrenta a un grifo, el pegaso aprovecha su mayor velocidad en el vuelo para cansarle y distraerle. Si se enfrenta a un dragón, intenta atraerlo a lugares de difícil acceso para que el dragón no pueda seguirle fácilmente y, así, aprovechar este tiempo para atacar en picado con los cascos y con los dientes.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hipogrifocon enano, de Eva Widermann
Los hipogrifos son seres voladores mezcla de caballo con grifo.
La figura del hipogrifo es conocida desde muchos siglos atrás. Fue Virgilio el primero en hablar de tales criaturas, a las que usó para explicar en qué se basa una incongruencia; la de la presa que además forma parte del depredador. Virgilio imaginó así a un ser que fuese mitad grifo y mitad caballo. En esa época eran famosas las historias de grifos, considerados como seres majestuosos, y conocidos por su apetito voraz hacia la carne de caballo.
Hipogrifo, de Don MaitzSiglos más tarde la idea es retomada por Ludovico Ariosto, que habla del hipogrifo en uno de sus poemas describiéndolo como un ser equilibrado y ágil, incluso más que el mismísimo pegaso.
Se sabe que un hipogrifo es una de las monturas voladoras más rápidas y ágiles que existen, por lo que ha sido usado con este fin por humanos y humanoides. La parte equina del hipogrifo lo convierte, quizá, en un ser inferior al grifo en cuanto a fuerza, pero no en velocidad. Y es que los hipogrifos son tan veloces en el vuelo que pueden planear y aterrizar a velocidades vertiginosas y, además, con gran maestría.
Físicamente es como un caballo de color marrón o pardo, con alas de águila y plumaje anaranjado. Sus patas traseras son de caballo y las delanteras de águila. Suele medir unos 2 o 3 metros de largo.
Les gusta vivir en manadas y en lugares con pocas montañas y muchos pastos, y es que el hipogrifo es un ser omnívoro que puede comer tanto carne de caza como hierba de los prados. La zona habitada por los hipogrifos de una manada se considera su territorio y lo defienden vigilando y planeando desde los cielos.
Al igual que los grifos, los hipogrifos suelen construir un gran nido de paja y ramas en algún árbol o ladera pronunciada. Los huevos de hipogrifo son muy codiciados ya que estos seres pueden ser adiestrados como monturas pero sólo cuando son jóvenes. Una vez alcanzada la edad adulta (3 años), se muestran más reacios a ser domesticados. 
                                otras  leyendas  

“En Estados Unidos, cada vez que te internan en un hospital, colocan en tu muñeca, una pulsera blanca con tu nombre, para poder identificarte. Sin embargo, existen otras pulseras de colores diferentes, que simbolizan otras cosas. Por ejemplo, las pulseras negras son colocadas en las muñecas de las personas que acaban de fallecer...

Un cirujano que trabajaba en el turno de la noche en una escuela-hospital acababa de terminar una operación e iba en camino hacia el sótano. Entró en el elevador, y había una mujer con él. Casualmente se puso a platicar con la mujer sobre varias cosas, mientras el elevador descendía. Cuando la puerta del elevador se abrió, vio que otra mujer estaba a punto de entrar, y entonces el doctor, de manera precipitada cerró la puerta, y presionó rápidamente el botón hasta el piso más alto. La mujer regaño al doctor por su descortesía al no permitir subir a la otra mujer al elevador.
-Esa es la mujer que acabo de operar - dijo el doctor-. Murió durante la operación. No viste la banda negra que estaba utilizando?
La mujer sonrió, levanto su brazo y dijo -¿Una banda como esta?
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Esta historia no se la he contado a nadie pero... en algún momento tenia que hacerlo.
Una vez me desperté en la noche para ir al baño cuando en eso escuche en el cuarto de mi hermano unas voces más o menos fuertes me impresione un poco ya que el dormía solo así que decidí echar un vistazo y a medida que iba acercándome al cuarto de mi hermano la voces se escuchaban mas fuerte era un idioma que no podía entender así que me entro un poco de temor... No estaba seguro de entrar o no así que tomando un poco de valor me asomé a la puerta la cual se encontraba entreabierta y vi que estaba parado como sonámbulo conversando solo y cambiando de voz lo llamé por su nombre muy fuerte y reaccionó pero no se acordaba de lo que había sucedido,
Le conté lo que había visto y él sin hacer caso se volvió a acostar en la cama y se durmió.
Desde esa noche este hecho se repitió muy a menudo, así que un día intente grabar con una cámara de video lo que ahí acontecía.
Cuando esa noche lo escuche que empezaban a sonar las voces encendí mi cámara filmadora la puse en modo grabación nocturna y filmé cuando estaba parado hablando esas voces misteriosas, calculo que la grabación fue de unos diez minutos luego como hipnotizado volvió a su cama y se acostó.
Yo estaba con un poco de temor estaba esperando que amaneciese para mostrarle la grabación y creyera lo que le estaba contando pero la curiosidad me embargo y decidí reproducir el video, fue una sorpresa que jamás olvidaré en la grabación se veía una silueta o sombra en forma de humanoide que estaba frente a él
Me quedé en estado de shock y de inmediato borré la cinta.
No pude dormir durante toda la noche asustado temiendo que mi hermano de nuevo se levantara y comenzara a hablar solo felizmente eso no sucedió.
Nunca le conté lo acontecido a nadie, y desde esa noche mi hermano ya no se levanta sonámbulo ni habla solo.
Espero que nadie se anime a hacer lo que hice yo para que no tenga nunca esa experiencia desagradable.